As armaduras híbridas de minijogos exigem nível 85 de defesa para serem equipadas, além de requisitos secundários que variam conforme o tipo da armadura: vanguarda, de malandro, de mago de batalha. São as melhores armaduras existentes dentro dos seguintes minijogos: guerra das cidadelas, guerra das almas, punho de Guthix e fosso de combate TzHaar. 

Isso pelo fato de que cada peça da armadura fornece 3% de dano extra dentro dos minijogos citados, totalizando 15% de dano extra quando equipada por completo. Se você misturar as peças o dano extra é reduzido, por exemplo tendo três peças de uma armadura e duas de outra, o dano total passa a ser de 9% ao invés de quinze.

Defesas e Fraquezas

A armadura de Vanguarda tem boa defesa contra combate à distância e magia, porém sua fraqueza é corpo a corpo (necessário 85 em defesa, força e combate à distância). A armadura de Malandro tem boa defesa contra magia e combate corpo a corpo, porém é fraca contra combate à distância (necessário 85 defesa, combate à distância e magia).  Já a armadura de Mago de batalha tem boa defesa contra corpo a corpo e combate à distância, porém é fraca contra magia (necessário 85 em defesa, força e magia). Todas elas são obtidas ao vencer partidas de diferentes minijogos, aparecendo uma interface aleatória em determinado momento, com partes das três armaduras nas opções. Cada parte da armadura é obtida em um minijogo diferente.

Minijogos para Obtê-las


Elmo da Guerra das Cidadelas: a interface com as opções geralmente aparece após vencer entre 60 e 80 partidas, o que teoricamente levaria entre 23-30 horas de jogo, incluindo os três minutos de espera. Isso seria o equivalente a 120-160 fichas de recompensas. Depois do primeiro elmo ser obtido, o segundo e demais levam cerca de 10-15 vitórias para serem adquiridos.

Cota do Fosso de Combate: a primeira peça geralmente é obtida após vencer entre 200 e 250 partidas, equivalentes a cerca de 9 horas no total. Todas as três cotas podem ser obtidas em cerca de 300 partidas vencidas. É importante ressaltar que é Necessário clicar em "clique aqui para continuar" na caixa de diálogos a fim de ter a chance de ganhar uma peça da armadura após o término da partida.

Perneiras da Guerra das Almas: geralmente a interface aparece após aproximadamente 115 vitórias, equivalente a 345-445 pontos de dedicação ou 40 horas de jogo. O mundo 44 é mais ativo que o 79, e para receber a parte da armadura é Necessário clicar na caixa de diálogo de Zimberfizz ou Nômade no final de cada partida.

Luvas do Punho de Guthix: a primeira peça vem em torno de 150 vitórias, e jogar no mundo gratuito não permite receber as luvas, apesar de que cada partida vencida no servidor gratuito contribui no aumento de chances em recebê-las.

Botas do Controle de Pragas: o número de vitórias necessárias gira em torno de 550 partidas, totalizando cerca de 1.100 encomendações no navio de novatos ou 2.200 no navio de veteranos. Para as três peças é preciso vencer cerca de 600-700 jogos. O mundo 53 é o oficial e o 69 serve como alternativa. Pegar o barco de novatos com uma equipe de jogadores de alto nível maximiza a eficiência em obtê-las.

Armadura de Vanguarda

Elmo: fornece 435 pontos de armadura e 500 pontos de condição física.

Cota: fornece 500 pontos de armadura.

Perneiras: fornecem 479 pontos de armadura e 480 pontos de condição física.

Luvas: fornecem 194 pontos de armadura e 320 pontos de condição física.

Botas: fornecem 194 pontos de armadura.

Armadura de Malandro

Elmo: fornece 435 pontos de armadura e 320 pontos de condição física.

Túnica: fornece 500 pontos de armadura e 480 pontos de condição física.

Saia: fornece 479 pontos de armadura e 500 pontos de condição física.

Luvas: fornecem 194 pontos de armadura.

Botas: fornecem 194 pontos de armadura.

Armadura de Mago de Batalha

Elmo: fornece 435 pontos de armadura e 320 pontos de condição física.

Túnica: fornece 500 pontos de armadura e 500 pontos de condição física.

Saia da túnica: fornece 479 pontos de armadura e 480 pontos de condição física.

Luvas: fornecem 194 pontos de armadura.

Botas: fornecem 194 pontos de armadura.

Total: o total das três armaduras é o mesmo, os bônus variam pelas peças, contendo 2.177 pontos de defesa e 1.300 pontos de condição física.

Armadura de Tetsu

Posted by Rune Tephix On 21:25 0 comentários

O conjunto de armadura Tetsu é voltado para corpo a corpo e desbloqueado através do Projeto de Obra Portuária. É preciso ter pelo menos nível 85 em defesa e em condição física para equipá-la e 90 em metalurgia para forjá-la. É preciso ter uma boa quantidade de Placas para fazer a armadura, sendo que as mesmas são obtidas em viagens especiais no Porto. Para cada parte da armadura é preciso coletar quatro pergaminhos específicos, totalizando doze pergaminhos. Os pergaminhos também são obtidos em viagens especiais no Porto. Existem duas versões de Tetsu: a negociável e a Superior (não-negociável). A primeira se degrada até zero e vira pó (em 10 horas de combate), enquanto a superior pode ser reparada após 12 horas de combate. Em caso de morte as partes da armadura que ficam na lápide degradam em 10%, ou são convertidas em dinheiro no PVP. O preço para reparar a Superior completa é de 4.200.000 moedas na loja de Bob, 2.100.000 moedas no suporte de armaduras na casa do jogador (com 99 Metalurgia) ou ainda de 100 placas do Porto.

Elmo de Tetsu: a versão negociável pode ser feita com 30 placas, fornecendo bônus de 414 pontos de defesa e 280 pontos de condição física. A versão superior pode ser feita com 40 placas e fornece 435 pontos de defesa e 320 pontos de condição física, além de 2 pontos de oração.

Cota de Tetsu: a versão negociável pode ser feita com 80 placas, fornecendo bônus de 477 pontos de defesa e 560 pontos de condição física. A versão superior pode ser feita com 100 placas e fornece 500 pontos de defesa e 640 pontos de condição física, além de 3 pontos de oração.

Perneiras de Tetsu: a versão negociável pode ser feita com 50 placas, fornecendo bônus de 456 pontos de defesa e 420 pontos de condição física. A versão superior pode ser feita com 60 placas e fornece 479 pontos de defesa e 480 pontos de condição física, além de 2 pontos de oração.

Total: a versão negociável pode ser feita com 160 placas, fornecendo bônus de 1.347 pontos de defesa e 1.260 pontos de condição física. A versão superior pode ser feita com 200 placas e fornece 1.414 pontos de defesa e 1.440 pontos de condição física, além de 7 pontos de oração.

Armaduras de Vesta e Estácio

Posted by Rune Tephix On 19:35 0 comentários

As armaduras de Vesta e de Estácio fazem parte dos conjuntos de equipamentos dos Antigos Guerreiros. Ambas são obtidas ao matar fantasmas (Revenants) na masmorra Forinthry na Terra Selvagem, assim como o elemental do caos. Elas são voltadas para batalhas PVP, e duram 15 minutos (versões corruptas) ou 1 hora (versões originais) após o primeiro golpe ser dado. As peças de ambas armaduras exigem nível 20 de defesa ou ataque nas versões corruptas e nível 78 de defesa ou em ataque nas versões originais.

Cota de malha de Vesta: a versão corrupta fornece 298 pontos de armadura e 24 pontos de força. A versão original fornece 442 pontos de armadura e 30 pontos de força.

Escarcela de placa de Vesta: a versão corrupta fornece 285 pontos de armadura e 20 pontos de força. A versão original fornece 423 pontos de armadura e 25 pontos de força.

Elmo completo de Estácio: a versão corrupta fornece 259 pontos de armadura e 16 pontos de força. A versão original fornece 384 pontos de armadura e 20 pontos de força.

Cota de placa de Estácio: a versão corrupta fornece 298 pontos de armadura e 24 pontos de força. A versão original fornece 442 pontos de armadura e 30 pontos de força.

Perneiras de Placa de Estácio: a versão corrupta fornece 285 pontos de armadura e 20 pontos de força. A versão original fornece 423 pontos de armadura e 25 pontos de força.

Runescape Mouse Pointer