Guia de Culinária 1-99

Posted by Rune Tephix On 16:22 0 comentários


A habilidade Culinária é relativamente simples e rápida de se treinar, mesmo em servidores gratuitos, isso devido à grande disponibilidade de diversos tipos de peixes no mercado e da quantidade considerável de experiência ganha em um período curto. Além disso, o treino da habilidade não ocasiona grandes prejuízos e é facilitado ainda mais pelo acesso à guilda de Culinária, em Varrock, que proporciona o acesso a um fogão que reduz as chances de queimar alimentos quando usado. Para membros também existem as manoplas de culinária, que diminuem e até cessam a chance de queimar certos tipos de peixe com o passar dos níveis; é preciso concluir a missão "Caça ao brasão perdido" para ganhar as manoplas.

Guia para Jogadores Gratuitos

1-10: para iniciantes vale a pena treinar culinária juntamente com pesca, capturando e cozinhando camarões ou lagostins. Os camarões podem ser pegos através de uma rede de pesca pequena, e os pontos de pesca mais visados são os do Pântano de Lumbridge, próximos do local de mineração; há muitas árvores próximas para serem cortadas e transformadas em fogueiras a fim de cozinhar os alimentos. Os lagostins podem ser pegos através de um puçá específico, e geralmente são capturados no rio atrás da igreja de Lumbridge.

10-20: com ou sem pesca, recomenda-se cozinhar arenques. Eles fornecem até cerca de 50.000 de experiência por hora; cada arenque cozinhado sem queimar dá um prejuízo aproximado de 30 moedas, e só é possível parar de queimá-los a partir do nível 41 de culinária. Por conta disso, é possível que alguns escolham pescá-los ao invés de comprá-los; nesse caso, é possível capturar arenques com uma vara de pescar e algumas iscas de pesca. Eles podem ser pegos a oeste do banco da vila Draynor.

20-58: a melhor opção passa a ser cozinhar trutas. Geralmente não se ganha nem se perde dinheiro com as trutas, porém tem a chance de queimar algumas e, sendo assim, é possível perder uma pequena quantia de moedas comprando os peixes. Vai ser preciso cozinhar cerca de 3.150 trutas, sem considerar os peixes queimados. Isso exigirá cerca de 70.000 moedas comprando-as no Mercado Geral, e após cozidas poderão ser vendidas pela mesma quantidade de dinheiro. Caso opte por pescar as trutas, a partir do nível 20 de pesca é possível capturá-las nos pontos próximos da aldeia bárbara, cozinhando-as em fogueiras feitas através das árvores próximas.

58-65: cozinhar salmões é uma boa opção. Há um prejuízo de 5 moedas por salmão após cozinhá-lo; apesar de não parecer muito, do nível 58 ao 65 o prejuízo totaliza aproximadamente 90.000 moedas, como são necessários cerca de 4.670 salmões crus a serem cozinhados. Do mesmo modo que a truta, o salmão pode ser pescado próximo da aldeia bárbara, tendo nível 30 em pesca, uma vara com isca artificial e penas.

65-74: é interessante cozinhar atuns. Há um prejuízo de 22 moedas por atum após cozinhá-lo; apesar de não parecer muito, do nível 65 ao 74 o prejuízo totaliza aproximadamente 100.000 moedas, como são necessários cerca de 4.285 atuns crus a serem cozinhados. O atum pode ser pego a partir do nível 35 de pesca, na doca da ilha de Karamja, próxima do ponto da musa e da plantação de bananeira; é preciso ter um arpão para capturar atuns.

74-86: recomenda-se cozinhar lagostas. Há um prejuízo de 159 moedas por lagosta após cozinhá-la, resultando num prejuízo que totaliza aproximadamente 3.340.000 moedas, como são necessárias cerca de 20.850 lagostas cruas a serem cozinhadas. A lagosta pode ser pega a partir do nível 40 de pesca, na doca da ilha de Karamja, próxima do ponto da musa e da plantação de bananeira; é preciso ter um puçá específico para capturar lagostas.

86-99: pode-se cozinhar peixes-espada. Há um prejuízo de 230 moedas por peixe-espada após cozinhá-lo, resultando num prejuízo que totaliza aproximadamente 15.640.000 moedas, como são necessários cerca de 67.405 peixes-espada crus a serem cozinhados. O peixe-espada pode ser pego a partir do nível 50 de pesca, na doca da ilha de Karamja, próxima do ponto da musa e da plantação de bananeira; é preciso ter um arpão para capturar peixes-espada.

Métodos mais Baratos

20-99: é possível treinar até o nível máximo da habilidade sem gastar praticamente nada optando por cozinhar trutas. Nesse caso, é mais recomendado comprar as trutas do que pescá-las, como elas não causam prejuízos após serem cozidas. Será preciso cozinhar cerca de 186.145 trutas cruas, exigindo pelo menos 4.100.000 moedas (é possível ir comprando e cozinhando aos poucos), sem grandes prejuízos. Considerando que é possível ganhar cerca de 75.000 de experiência por hora cozinhando trutas, treinar do nível 20 ao 99 levaria cerca de 174 horas, levando aproximadamente 1 mês jogando em média 5 horas e meia por dia.

65-99: uma outra alternativa mais rápida e com certo prejuízo é cozinhar atuns crus. A partir do nível 65 são necessários 144.410 atuns crus, com o custo de 27.416.000 moedas; após serem cozidos, a mesma quantia de atuns pode ser vendida por 17.530.000 moedas (desconsiderando os peixes queimados), resultando em um prejuízo de praticamente 10.000.000 moedas. Apesar de gastar bem mais que a opção de trutas, o método de atuns pode acabar valendo a pena pelo tempo economizado, como seriam gastas cerca de 110 horas (considerando 115.000 de experiência por hora cozinhando atuns), levando aproximadamente 20 dias jogando em média 5 horas e meia por dia, ou ainda 28 dias jogando cerca de 4 horas por dia.

Locais de Treino

É possível cozinhar os peixes tanto em fogueiras e piras, como em fogões. Os fogões e fornos diminuem as chances de queimar os alimentos, e alguns locais bem práticos em que eles se encontram são: em Fronteiriça (na casa oeste do banco); em Lumbridge (na cozinha do andar térreo, alguns andares abaixo do banco); em Al-Kharid (ao norte do banco). Já fogueiras são geralmente encontradas: no Mercado Geral (feitas por jogadores); na vila Draynor (atrás do banco, feitas por jogadores); na aldeia bárbara (ou são feitas por jogadores próximas do rio ou pode-se optar por usar a fogueira que nunca apaga na loja de elmos de Peksa).

Guia para Jogadores Membros

1-10: para iniciantes vale a pena treinar culinária juntamente com pesca, capturando e cozinhando camarões ou lagostins. Os camarões podem ser pegos através de uma rede de pesca pequena, e os pontos de pesca mais visados são os do Pântano de Lumbridge, próximos do local de mineração; há muitas árvores próximas para serem cortadas e transformadas em fogueiras a fim de cozinhar os alimentos. Os lagostins podem ser pegos através de um puçá específico, e geralmente são capturados no rio atrás da igreja de Lumbridge.

10-20: com ou sem pesca, recomenda-se cozinhar arenques. Eles fornecem até cerca de 50.000 de experiência por hora; cada arenque cozinhado sem queimar dá um prejuízo aproximado de 30 moedas, e só é possível parar de queimá-los a partir do nível 41 de culinária. Por conta disso, é possível que alguns escolham pescá-los ao invés de comprá-los; nesse caso, é possível capturar arenques com uma vara de pescar e algumas iscas de pesca. Eles podem ser pegos a oeste do banco da vila Draynor.

20-58: a melhor opção passa a ser cozinhar trutas. Geralmente não se ganha nem se perde dinheiro com as trutas, porém tem a chance de queimar algumas e, sendo assim, é possível perder uma pequena quantia de moedas comprando os peixes. Vai ser preciso cozinhar cerca de 3.150 trutas, sem considerar os peixes queimados. Isso exigirá cerca de 70.000 moedas comprando-as no Mercado Geral, e após cozidas poderão ser vendidas pela mesma quantidade de dinheiro. Caso opte por pescar as trutas, a partir do nível 20 de pesca é possível capturá-las nos pontos próximos da aldeia bárbara, cozinhando-as em fogueiras feitas através das árvores próximas.

58-65: cozinhar salmões é uma boa opção. Há um prejuízo de 5 moedas por salmão após cozinhá-lo; apesar de não parecer muito, do nível 58 ao 65 o prejuízo totaliza aproximadamente 90.000 moedas, como são necessários cerca de 4.670 salmões crus a serem cozinhados. Do mesmo modo que a truta, o salmão pode ser pescado próximo da aldeia bárbara, tendo nível 30 em pesca, uma vara com isca artificial e penas.

65-74: é interessante cozinhar atuns. Há um prejuízo de 22 moedas por atum após cozinhá-lo; apesar de não parecer muito, do nível 65 ao 74 o prejuízo totaliza aproximadamente 100.000 moedas, como são necessários cerca de 4.285 atuns crus a serem cozinhados. O atum pode ser pego a partir do nível 35 de pesca, na doca da ilha de Karamja, próxima do ponto da musa e da plantação de bananeira; é preciso ter um arpão para capturar atuns.

74-86: recomenda-se cozinhar lagostas. Há um prejuízo de 159 moedas por lagosta após cozinhá-la, resultando num prejuízo que totaliza aproximadamente 3.340.000 moedas, como são necessárias cerca de 20.850 lagostas cruas a serem cozinhadas. A lagosta pode ser pega a partir do nível 40 de pesca, na doca da ilha de Karamja, próxima do ponto da musa e da plantação de bananeira; é preciso ter um puçá específico para capturar lagostas.

86-92: pode-se cozinhar peixes-espada. Há um prejuízo de 230 moedas por peixe-espada após cozinhá-lo, resultando num prejuízo que totaliza aproximadamente 4.420.000 moedas, como são necessários cerca de 20.855 peixes-espada crus a serem cozinhados. O peixe-espada pode ser pego a partir do nível 50 de pesca, na doca da ilha de Karamja, próxima do ponto da musa e da plantação de bananeira; é preciso ter um arpão para capturar peixes-espada.

92-99: sem as manoplas de culinária, recomenda-se cozinhar tamboris. Há um prejuízo de 263 moedas por tamboril após cozinhá-lo, resultando num prejuízo que totaliza aproximadamente 8.345.000 moedas, como são necessários cerca de 43.450 tamboris crus a serem cozinhados. O tamboril pode ser pego a partir do nível 62 de pesca, na colônia de pescadores de Piscatoris com uma rede pequena de pesca após concluir a missão "O canto do Cisne".

Com as Manoplas de Culinária

58-68: cozinhar salmões é uma boa opção. Há um prejuízo de 5 moedas por salmão após cozinhá-lo; apesar de não parecer muito, do nível 58 ao 68 o prejuízo totaliza aproximadamente 60.000 moedas, como são necessários cerca de 4.200 salmões crus a serem cozinhados. Do mesmo modo que a truta, o salmão pode ser pescado próximo da aldeia bárbara, tendo nível 30 em pesca, uma vara com isca artificial e penas.

68-81: recomenda-se cozinhar lagostas. Há um prejuízo de 159 moedas por lagosta após cozinhá-la, resultando num prejuízo que totaliza aproximadamente 1.920.000 moedas, como são necessárias cerca de 13.235 lagostas cruas a serem cozinhadas. A lagosta pode ser pega a partir do nível 40 de pesca, na doca da ilha de Karamja, próxima do ponto da musa e da plantação de bananeira; é preciso ter um puçá específico para capturar lagostas.

81-90: pode-se cozinhar peixes-espada. Há um prejuízo de 230 moedas por peixe-espada após cozinhá-lo, resultando num prejuízo que totaliza aproximadamente 4.780.000 moedas, como são necessários cerca de 22.526 peixes-espada crus a serem cozinhados. O peixe-espada pode ser pego a partir do nível 50 de pesca, na doca da ilha de Karamja, próxima do ponto da musa e da plantação de bananeira; é preciso ter um arpão para capturar peixes-espada.

90-99: uma opção é cozinhar tubarões. Há um prejuízo de 173 moedas por tubarão após cozinhá-lo, resultando em um prejuízo que totaliza aproximadamente 7.650.000 moedas, como são necessários cerca de 36.610 tubarões crus a serem cozinhados. O tubarão pode ser pego a partir do nível 76 de pesca, na costa de Catherby, próximo do banco e do terreno de agricultura; é preciso ter um arpão para capturar tubarões.

90-94: recomenda-se cozinhar tamboris. Há um prejuízo de 263 moedas por tamboril após cozinhá-lo, resultando num prejuízo que totaliza aproximadamente 3.330.000 moedas, como são necessários cerca de 17.325 tamboris crus a serem cozinhados. O tamboril pode ser pego a partir do nível 62 de pesca, na colônia de pescadores de Piscatoris com uma rede pequena de pesca após concluir a missão "O canto do Cisne".

94-99: é possível cozinhar corvinas. Há um prejuízo de 288 moedas por corvina após cozinhá-la, resultando num prejuízo que totaliza aproximadamente 2.940.000 moedas, como são necessárias 22.625 corvinas cruas a serem cozinhadas. A corvina pode ser pega a partir do nível 90 de pesca, na caverna das rochas vivas com uma vara de pescar e minérios vivos.

Locais de Treino

Além dos pontos gratuitos citados anteriormente, jogadores membros podem optar pelos seguintes locais de fogueiras e piras: passagem de Shantay (no mundo 100 quase sempre tem fogueiras acesas por jogadores); no subsolo da cozinha de Lumbridge (com banco próximo para quem concluiu a missão "A receita do Desastre", no mundo 100 quase sempre tem fogueiras acesas por jogadores); na arca de Burthorpe (no mundo 48 quase sempre tem fogueiras acesas por jogadores). Com relação aos locais com fornos e fogões: há uma fogueira eterna no subsolo do bar de Taverley (com banqueiro andando pelas proximidades); há um forno do lado do banco em Nardah; há um forno a leste do banco em Catherby; há um na guilda dos cozinheiros (com um banco para quem possui a armadura de Varrock 3); há um forno próximo do banco de Zanaris; há um na ilha de Nénão, junto com a fornalha; há um na cidade TzHaar, próximo do banco do Fosso de Combate.

Modo Legado - RuneScape Antigo

Posted by Rune Tephix On 11:44 0 comentários

O modo legado é uma opção de combate e de interface disponível dentro de RuneScape que permite aos jogadores escolherem jogar com a Evolução do Combate ou com o estilo antigo baseado em meados de 2012. Os que optam pelo modo Legado não têm acesso aos recursos de combate, nem a interface personalizável do RuneScape 3; os pontos vitais e de oração são reduzidos por um fator de 10, embora seja apenas uma mudança de efeito visual. 



O lançamento do Modo Legado também veio acompanhado de melhorias na EdC, como a introdução de ataques especiais, a remoção de bônus nos pontos vitais fornecido pela maioria das armaduras, a reformulação do nível de Combate para um máximo de 138, o retorno do crânio no PVP e consequente remoção do mecanismo de perder todos os itens ao morrer na Terra Selvagem. O modo Legado pode ser ativo no jogo clicando no ícone de três esferas de energia que foram um anel, que por sua vez abre a janela "Poderes"; feito isso, apenas seguir para a aba "configurações de combate" e então ativar o modo legado abaixo da lista de "modos de combate". 

Resumidamente, o Modo Legado inclui: o combate tradicional de RuneScape, sem os recursos; interface do estilo pré-EdC, tanto redimensionável como fixa; ícones do mapa no estilo antigo; pontos vitais com um máximo de 990; animações e posturas de personagens antigas. Também há empunhadura dupla e mundos específicos para o Modo Legado. Apesar disso, os avatares continuam com a aparência alterada da EdC, as orações continuam protegendo em apenas 50% contra monstros e no PVP e os equipamentos modernos são acessíveis no Legado. 

Com relação à nova fórmula de Combate, o nível mínimo é 3 e o máximo 138, e o cálculo conta com as seguintes habilidades: ataque e força ou combate à distância ou magia; defesa; condição física; oração e evocação. Com isso em mente, para um jogador ser nível 138 ele precisa ter 99 em Ataque e Força ou em Combate à distância ou em Magia, 99 em Defesa e em Condição física, 96+ em Oração e em Evocação. Sendo assim, jogadores gratuitos podem alcançar um nível máximo de 126, como antigamente.

Um Breve Recado...

Posted by Rune Tephix On 03:10 0 comentários

Saudações a todos os leitores e fãs do RuneScape Tephix, primeiramente gostaríamos de agradecer a todos pelo apoio e participação neste primeiro semestre atribulado que tivemos em 2014, pois a satisfação de vocês é o que nos motiva a continuar com os guias sempre atualizados! Também parabenizamos a Alemanha pela vitória na Copa do Mundo, um importante evento que não deve ser passado em branco nem mesmo neste site relacionado ao RuneScape; aproveitem e festejem bastante, vocês merecem! Agradecemos pela visita dos 6.090 alemães ao longo de todos os anos e dos 600 que passaram por aqui durante o mês passado! Sejam sempre bem-vindos, pois apesar de ser um site originalmente voltado aos brasileiros, estamos de portas abertas para todo o resto do mundo, disponibilizando também várias opções de tradução no nosso gadget da barra lateral direita.

Através desta postagem, temos o intuito de alertar a vocês que o mês de Julho não está sendo tão diretamente ativo quanto o esperado devido ao nosso planejamento para os meses seguintes, e como não falamos sobre o futuro do site faz um tempinho, aproveitemos o oportuno recado para isso! Inicialmente pode-se destacar que os guias de monstros de extermínio serão finalizados por total até o final deste ano, como ainda faltam em torno de 10 guias a serem feitos. Também continuaremos com o sistema de enquete e estaremos acompanhando novos conteúdos lançados no jogo, como de costume. Por conta disso, para o mês de Julho vocês ainda podem aguardar pelo guia de Habilichompas, Modo Legado e o novo boss Aracnídeo que será lançado. Nosso último e mais importante objetivo é concluir praticamente todos os guias de missões para membros existentes no jogo, para depois atualizarmos pouco a pouco os que temos disponíveis.

Devido a este objetivo em especial é que adiamos a grande massa de postagens que haveríamos preparado para o mês de Julho, dando preferência para as missões membros restantes. Durante o mês de julho nossos moderadores correram atrás (e ainda estão correndo) de belos Screenshots para serem usados nos guias das missões ausentes, e para isso tiveram que realizar novamente as missões em questão, como nossas imagens são originais. Já temos fotos de quase todas as missões membros ausentes em nossa lista, incluindo: enigma do bichano, trono de Miscelânia, enrascada real, em busca da múmia perdida, missão em Shilo, olhos de Glouphrie, restabelecendo contato, Procurado, onde há fumaça, memórias de um passado glorioso, o pássaro de fogo, um favorzinho. Continuaremos correndo atrás das imagens para as demais missões que faltam e que não foram citadas na pequena lista anterior. Até o final de 2014 esperamos lançar os guias de todas as missões para membros.

Com isso, encerramos essa breve mensagem feita principalmente para que vocês entendam o motivo do Rune Tephix estar meio parado, como estamos trabalhando duro por trás das "cortinas" a fim de facilitar na criação de guias do próximo semestre deste incrível ano que estamos tendo. Enfim, agradecemos novamente o apoio e a atenção de todos e nos vemos novamente em breve.

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