Balthazar mais uma vez chegou em Burthorpe para um mês inteiro de rifas. Do dia 1 ao dia 30 de Setembro jogadores poderão ganhar duas fichas de rifa por dia e investi-las quando preferir a fim de ganhar prêmios exclusivos. Cada dia da semana um tipo de prêmio diferente é disponibilizado na rifa, e desse modo o jogador pode optar por lançar bilhetes em cada dia ou deixá-los acumular para um dia especifico. Há uma quantia limitada de prêmios, e quem não ganhar receberá uma estrela prismática pequena como consolo. Toda a rifa é exclusiva para membros.

Obtendo as Rifas

Um bilhete é ganho apenas por falar com Balthazar diariamente, já o segundo pode ser recebido ao encontrar e falar com o palhaço que trabalha no circo de Balthazar. Ele se situa nas proximidades das magnetitas de Asgarnia e Misthalin. Para não gastar tempo procurando, fale com Balthazar e peça uma dica e ele revelará a cidade em que o palhaço se encontra. Ele não fica parado em nenhum ponto, mas sim anda por todo o lugar, podendo ficar preso dentro de alguma casa.

Fichas de Barganha

A cada cinco bilhetes que gastar você vai adquirir uma ficha de barganha. Cada bilhete gasto é contado separadamente para a ficha. As fichas de barganha funcionam de modo diferente das rifas, portanto só poderão ser gastas a partir do dia 1° de Outubro, permitindo vasculhar o barril de barganhas localizado logo atrás de Balthazar durante todo o mês de Outubro. Isso pode resultar em vários prêmios menores (moedas, pacotes proteicos, lâmpadas prismáticas), assim como pode resultar na armadura exclusiva de Akrisae Dourada. Também há a roupa do palhaço do Balthazar, com cinco peças para colecionar.

Possíveis Recompensas

A cada dia da semana uma nova recompensa entra na rifa:

  • Segunda-Feira: 5.000x Desmanteladores gnômicos ou 250 molas;
  • Terça-Feira: 100x Cem milhões de moedas;
  • Quarta-Feira: 30.000x Cinco pacotes proteicos grandes;
  • Quinta-Feira: 40.000x um Depósito expresso;
  • Sexta-Feira: 20.000x Três dardos Mata Tudo;
  • Sábado: 1.000 de cada armadura Catacumbas Douradas (Guthan, Ahrim e Verac);
  • Domingo: 1.000 de cada armadura Catacumbas Douradas (Dharok, Karil e Torag).
As armaduras douradas terão as mesmas estatísticas das normais, e também degradarão com o tempo de uso. Sobre o dardo, ele mata qualquer monstro em um acerto, a não ser os que possuem fases: exemplo Araxxor (cada fase custa um dardo); não funciona no Vorago e nem nos bosses das Invasões; também não funciona na tarefa especial de Morvran (o Boss não soltará o cristal). Entretanto, mata Nex ou Rei Kalphita em um único acerto, assim como a maioria dos outros Bosses (o Har-Aken só vai ser morto se o dardo for lançado em sua cabeça, não nos tentáculos).

Tarddiad - A terra dos Elfos

Posted by Rune Tephix On 12:44 0 comentários

Tarddiad é o planeta natal dos elfos. Foi o primeiro mundo visitado por Seren após deixar Mah em Freneskae. Ela ficou espantada com a cultura élfica e decidiu ficar junto com eles por tempo indefinido, ensinando-os sobre a arte de cantoria dos cristais. Depois de um tempo após o término da Guerra dos Naragi, Guthix visitou o reino dos elfos e lá conheceu Seren, convidando-a para levar os elfos até Guilenor. 

Um dos clãs élficos, nomeado Cywir, resolveu prevalecer em Tarddiad mesmo com a partida de Seren e dos demais clãs. Por conta disso, os maiorais do clã acabaram morrendo por um sentimento profundo de solidão e desespero, até que encontraram cristais com a essência de Seren. Usando uma variante da cantoria de cristais, os elfos começaram a imbuir os cristais em seus próprios corpos, adquirindo um sentimento de que poderiam manipular seus corpos.


Entretanto, como consequência começaram a ficar viciados em tais cristais e abandonaram seus antigos aspectos de civilização para se tornarem nômades em busca de mais cristais. Com o passar do tempo eles ficaram tão obcecados pelos cristais que deixaram de ser elfos e se tornaram metamorfos, criaturas encontradas durante a após a missão "Brilho Interior", na qual o jogador visita Tarddiad pessoalmente.

Ao finalizar a missão o jogador pode visitar Tarddiad mais vezes através do Portal do Mundo, e lá ele pode confrontar metamorfos ou treinar habilidades para juntar cristais tarddianos, usados para criar as armaduras híbridas de cristal. Os metamorfos sempre soltam cristais ao serem mortos (até oito) e ao cortar árvores, minerar rochas e usar uma rede de pesca no rio de Tarddiad, é possível adquirir lascas de cristais, que se levadas até Angof (a única metamorfa consciente) podem ser trocadas por cristais tarddianos (três lascas para um cristal).

A armadura inferior custa 750 cristais e é negociável, já a armadura sintonizada custa 5.000 cristais e não é negociável. Ambas degradam com o tempo de uso e só podem ser recarregadas através de mais cristais. Na terra dos elfos existem três jornais escondidos contendo maiores detalhes sobre a história do lugar de quando Seren chegou. O primeiro se localiza a leste do Portal do Mundo, em uma formação de cristais mais ao sul. O segundo se encontra a noroeste, em uma rocha dentro de uma casa abandonada. O último se encontra a nordeste em um arbusto do lado do rio.

Metamorfos de Cristal

Posted by Rune Tephix On 12:16 0 comentários

São criaturas poderosas localizadas em Tardiadd após a conclusão da missão "Brilho Interior". Os metamorfos lutam com os três estilos de combate, variando conforme o estilo que o jogador usa, de forma semelhante aos fantasmas de Forinthry (revenants). Eles são mais mortes que o nível de combate indica, pois podem usar diversos recursos de combate (incluindo de atordoamento e de sangramento) além de possuírem duas habilidades únicas.

Um modo de evitar que os metamorfos alterem o estilo de combate que estão usando é ativar a oração de proteção oposta ao estilo de ataque optado pelo jogador. Por exemplo, se o metamorfo inicialmente estiver usando magia e o jogador combate à distância, basta o mesmo ativar a oração antiatrito impedindo assim que o metamorfo use combate corpo a corpo e mantenha seus ataques mágicos até o final da batalha.

Eles possuem duas habilidades únicas: a primeira permite que eles removam ou interrompam qualquer sangramento, atordoamento ou maldição jogada sobre eles; ataques de combo, entretanto, não serão interrompidos (a não ser que o jogador seja atordoado). A segunda ocorre de forma ocasional, e basicamente eles entram em uma esfera espinhosa de cristal e correm em direção do jogador, causando um dano de aproximadamente 1.500-2.500 de dano, embora possa ser maior.

Objetos Soltos

Eles sempre soltam de 1-8 cristais tarddianos. Soltam de forma comum e em nota: 6 barras de adamantio, 8 minérios de adamantio, 2 bastões, 2 ervas dos anões sujas, 2 iritas sujas, 2 kwuarms sujas, 2 lantadimas sujas, 2 sapolinhos sujas, 12 lenhas mágicas, 4 cactos batata. Soltam de forma incomum: espada 2m rúnica, espada longa rúnica, cota de placa rúnica. Soltam de forma rara: semente sintonizada de arma e de armadura de cristal. Soltam de forma muito rara: semente anciã, bolota de cristal, anel de elfo ancião (pode ser levado até Angof em troca de uma história adicional).

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