Atualizações Futuras - 2015

Posted by Rune Tephix On 13:30 0 comentários

No evento anual RuneFest várias atualizações que chegarão em 2015 foram reveladas e aqui faremos um breve resumo do que vem por aí nos baseando no artigo publicado na página inicial do RuneScape - As grandes revelações do RuneFest.

RuneLabs: é simplesmente um projeto que envolve toda a comunidade de RuneScape, assim como a Jagex. Basicamente os jogadores poderão enviar sugestões e ideias de atualizações no conteúdo do jogo sendo que as mais votadas pela comunidade serão levadas até a Jagex, que vai implementar a ideia e disponibilizar uma segunda votação final para decidir se o conteúdo vai ou não entrar no jogo. Entretanto não serão aceitas mudanças que retornem atualizações antigas e nem que mudem drasticamente a mecânica do jogo.


Missão n° 200: por ser muito especial, esta missão mostrará como seria o mundo de RuneScape se não houvessem heróis para mudar a história. Mostrará Varrock dominada por Zemouregal, que acabou ficando entediado sem ninguém para impedi-lo e passou a transformar os gatos da Gertrudes em feras selvagens a fim de caçar os ratos dos esgotos. Enquanto isso, o demônio Delrith devastou Lumbridge e Draynor e fez um bolo com os ossos do rei Roald, decidindo também criar um circo de hostilidades para que vários supervilões possam se divertir mexendo com a vida dos outros.

O golpe de Zamorak: o deus do caos andou planejando um meio de roubar a pedra de Jas e para isso vai reunir uma equipe liderada por ele a fim de concluir o objetivo. Quem vai participar será decidido pelos jogadores em enquetes específicas. Entretanto, é você quem vai escolher entre ajudar Zamorak com o maior golpe da história de RuneScape ou em impedi-lo de realizar tamanha façanha.

Deusas Anciãs: nessa missão, um herói bastante conhecido parece ter enlouquecido e roubado um feitiço que pode teleportar o Abismo para Guilenor! Sua tarefa será a de se juntar a seus amigos da Torre dos Magos para construir um golem de runa (um cão farejador mágico que pode ajudar você a rastrear seus inimigos em locais ocultos associados com as deusas anciãs - é claro). Ao descobrir o que as deusas anciãs estão fazendo e por que roubaram um feitiço desses, você estará no caminho certo para descobrir a verdade.

Natal de 2014: neste evento um minijogo novo será lançado, cujo nome vai ser Jogos de Inverno de Guilenor. Você poderá praticar snowboarding e realizar altas manobras numa corrida ladeira abaixo, munido com uma prancha com diversos presentes que você encontrará enquanto desce o percurso. Também haverá presentes festivos que podem ser usados com outros jogadores a fim de serem abertos e fornecerem prêmios diversos.

Projeto de Obra Portuária: terá uma expansão baseando-se nas habilidades agilidade, dungeon e divinação. Você pediu para visitar ilhas inexploradas nas Terras Orientais, entrar em grutas de monstros marinhos, encontrar tumbas e tesouros ocultos, desconhecidos até mesmo para os habitantes locais, e quem sabe até encarar zumbis! Três novos aventureiros serão adicionados para que você possa explorar novos rumos, em vez de simplesmente partir em viagens ainda mais longas, apesar de que ainda haverá viagens distantes. Também serão acrescentados novos recursos e recompensas, potencialmente incluindo armas de Combate Corpo a Corpo e Magia nível 85 para compor os equipamentos dos portos.

HTML 5: por ocasionar problemas e má funcionalidade até nos melhores computadores, o cliente passou a ser reescrito do zero. Agora, um novo está sendo produzido com certas características semelhantes ao do HTML 5, porém incluindo diversos benefícios, tais como: carregamento de mapas sem as mensagens de "Carregando, aguarde”; entrar no jogo sem precisar da tela de carregamento inicial; ótimo desempenho com configurações gráficas altas; novos efeitos gráficos que ajudam você a aproveitar nosso conteúdo ao máximo; a capacidade de adicionar novos recursos ao mecanismo de jogo de forma mais simples, devido às melhorias na arquitetura e no desempenho.

Eventos mundiais: Tuska, uma fera gigante destruidora de mundos, responsável pela destruição do mundo de Guthix, agora se voltará para RuneScape. Ela tem um portal gigante nas costas, de onde seus arautos surgem, causando destruição a tudo que tocam. Os jogadores terão de trabalhar juntos enquanto ela corre furiosa pelo mundo, usando suas habilidades e astúcia, além da força bruta. Não há garantias de vitória, mas de qualquer forma, as consequências para o mundo serão enormes.

No evento de Halloween do ano de 2014 os jogadores caçam fantasmas dentro da casa do Ceifador para obter diversas recompensas, incluindo uma protoarma, uma roupa de caça-fantasmas e uma nova habilidade de treinar oração com arte do fogo. O evento teve início no dia 20 de Outubro com data de término marcada para 1 de Novembro.

Para iniciá-lo basta falar com Fominha, o cão do Ceifador, em Burthorpe (próximo da magnetita). Feito isso, fale com o Ceifador na casa dele para receber uma proto-arma, útil para banir os fantasmas que invadiram a mansão liderados por Melzar, o louco. Basicamente você só precisa atacar os fantasmas espalhados pela casa equipando a proto-arma, derrotando-os e adquirindo pontos.

Quanto mais forte for o fantasma, mais pontos ele concederá ao ser banido. É preciso vasculhar os móveis da casa para que os fantasmas apareçam, e um máximo de três aparecem por cômodo (incluindo o andar superior). Também é possível ajudar outros jogadores e derrotar fantasmas, resultando na mesma quantia de pontos.

Há oito tipos de fantasmas diferentes, que podem ser vistos na Fantasmopédia acessível a partir da interface do minijogo. Quando não estão sob ataque os fantasmas se curam gradativamente, e eles ao invés de causarem danos aos oponentes, atacam com pontos de medo. Ao atingir 100% de medo, o jogador volta para a entrada da mansão e perde 20 pontos de recompensa, o valor é mostrado na interface da parte superior da tela.

Cada ataque do fantasma causa certo dano de medo, e quanto mais forte for mais medo causará. O fantasma demoníaco, por exemplo, possui um ataque especial que ocasiona 15% de medo. Para reduzir seu nível de medo basta se posicionar em frente de uma janela que contenha a luz do luar (reduz 5% de medo por segundo). Você também pode abraçar um urso de pelúcia ou comer doces para perder o medo.

A cada 10 minutos uma arca aparece em um cômodo aleatório da casa e dura por apenas 2 minutos. Vasculhá-lo pode resultar em: ossos, ossões, ossos de dragão, crânios de açúcar, maçãs carameladas, chocolates, ursinhos, velas, ectoplasma demoníaco e ectoplasma ativo. Os mais sortudos podem ainda receber um ectoplasmador (caso já não tenha um) ou essências fantasmagóricas a partir da arca.

A essência demoníaca serve para convocar um fantasma demoníaco. São necessárias cinco essências para isso e todos os jogadores ao redor podem ajudar a combater o monstro. Ele é o mais forte dos fantasmas e atribui 170 pontos quando morto. O ectoplasma ativo, por sua vez, pode ser usado para aumentar os danos contra fantasmas durante 2 minutos.

Com relação às recompensas, até cinco lâmpadas grandes de EXP podem ser compradas por dia (5.000 pontos ou 3 troféus); uma roupa completa de caçador de fantasmas (óculos, jaqueta, mochila e calças, totalizando 19.000 pontos) que é uma armadura híbrida para até nível 70 de Defesa fornecendo até 10% de bônus de experiência e danos contra fantasmas e criaturas afins.

Também tem a capacidade de cremação por 10.000 pontos de recompensa (fornece 250% de experiência em oração além da experiência em arte do fogo e vai ser solto por fantasmas e semelhantes após o término do evento). O osso de dragão, por exemplo, concede 180 de exp em oração e 144 de exp em arte do fogo.

Com três troféus ganhos é possível adquirir o título de caça-fantasmas, a ação de proto-arma e a versão cosmética da proto-arma (necessário matar 50 fantasmas). Até 2.000 pontos são dobrados por dia e até 15.000 pontos podem ser acumulados por vez. Um troféu é ganho por dia, ao matar pelo menos um fantasma demoníaco com ou sem ajuda.

As criaturas ganodérmicas exigem nível 95 de extermínio para serem derrotadas e são duas: feras e ferinhas ganodérmicas. Ambas se localizam no último andar subterrâneo da masmorra polipórica e atacam somente utilizando magia. São os únicos monstros que largam luvas e botas ganodérmicas, assim como o graveto polipórico. Eles também têm grandes chances em soltar objetos raros, devido ao nível elevado que exigem de extermínio.

Informações relevantes

 
Com relação à ferinha ganodérmica, seus ataques podem atingir até 332 pontos vitais de dano e ao se aproximar dela o jogador pode receber vários danos consecutivos de 72-144 pontos vitais até que se afaste. O óleo de nim ajuda a evitar isso. Devido a sua pequena estatura, a ferinha ganodérmica dificilmente pode ser presa em algum local para criar um ponto seguro.

 
A fera ganodérmica tem praticamente as mesmas estatísticas que a ferinha, e ambos os monstros devem ser atacados e mortos com a utilização de magia. Recomenda-se ter no mínimo nível 80 na habilidade para lançar o feitiço do cajado polipórico ou piro-onda, assim como pelo menos nível 70 em defesa, 73 em agilidade (para usar o atalho que leva rapidamente para o fundo), 91 herbologia (para poções extremas de magia).

Equipamentos recomendados


Elmo: do exterminador - máscara de Virtus - capuz da Subjugação.

Torso: túnica de Virtus - da subjugação - poncho ganodérmico.

Perneiras: saia de Virtus - da subjugação - calças ganodérmicas.

Amuleto: do chifre do demônio - do fluxo arcano - da fúria.

Arma: varinha sísmica - de Virtus - cajado nocivo - caótico - polipórico.

Mão secundária: singularidade sísmica - livro de Virtus - orbe abissal.

Capa: da Perfeição - manto divino - do marco - manto de Ardonha.

Luvas: de Virtus - da subjugação - estáticas - do feiticeiro.

Botas: de Virtus - da subjugação - Feramagix - ganodérmicas.

Anel: da riqueza - circuito da sexta era - tokkul-zo.

Aura: precisão rúnica - nocaute - vampirismo - penitência.

Feitiço: explosão ígnea - saraivada do sangue - piro-onda.

Recursos: ruína, onda sônica, combustão, impacto, magia indomada, asfixia, metamorfose.

Observações: não é recomendado ir com uma armadura de encantador do mar, devido aos gastos para reparação da mesma. Só utilize o recurso "Encadeação" se tiver certeza de que suporta várias criaturas ganodérmicas te atacando ao mesmo tempo.

Estratégia de combate

Ao matar as criaturas, tenha em mente de que elas possuem uma boa precisão em seus ataques caso a armadura utilizada seja inferior à Virtus. Eles também tentam sempre se aproximar de você para causar danos de envenenamento; tais danos são de 100-200 pontos vitais por segundo e podem ser mortais para jogadores desatentos ou despreparados. O modo de evitar sofrer esse tipo de dano é atordoando a criatura (com recurso de combate) ou encontrando um ponto de fuga em que o monstro não consegue se aproximar o suficiente de você.

Tenha cuidado para não atacar as ferinhas, pois elas podem ultrapassar as barreiras do ponto de fuga (por serem menores) causando danos perturbadores de envenenamento. Definitivamente não há benefícios em atacar as ferinhas, como elas também são mais rápidas e não possuem diferenças significativas nos itens soltos, pontos vitais e experiência por morte.

Ambas as criaturas têm 12.500 pontos vitais e são fracas contra feitiços de fogo. É altamente recomendado equipar-se com um amuleto de chifre de demônio e ter um enterrador de ossos, ambos comprados com fichas de Dungeon; são úteis pelo fato de que restauram os pontos de oração ao enterrar automaticamente os ossos dos oponentes abatidos. Cada ossão enterrado restaura 100 pontos de oração, o suficiente para matar uma fera.

Assim, tendo os dois objetos citados é possível matar as feras utilizando a maldição alma partida de modo a recarregar os pontos sem o uso de poções e semelhantes. Outras alternativas de cura incluem: (mega) saraivada do sangue, pergaminhos de cura (do familiar unicórnio espiritual), recursos de combate (como regeneração e bênção de Guthix). Animais de carga não são recomendados, principalmente pelo fato de que os objetos soltos não são empilháveis em sua maioria, sendo mais útil utilizar o feitiço alquimia avançada para dar um fim neles (ou iaque com pergaminho especial).

Objetos soltos

As ferinhas ganodérmicas têm: 12-16% de chances em não soltar nenhum talismã, 5-8% em soltar talismãs dourados, 2-4% em soltar talismãs verdes, 74-79% em soltar talismãs carmesins, 0,5-1,8% em soltar talismãs azuis. Soltam: runas do sangue (3), runas da morte (5-6), luvas e botas ganodérmicas (raro), sementes variadas (de talsichão, marrentill, morango, harralander etc), cogumelo gorajiano, esporos polipóricos, linho, lascas ganodérmicas (1-60), antiga efígie faminta, vale-chave.

Já as feras ganodérmicas têm: 85-86% de chances em não soltar nenhum talismã, 3% em soltar talismãs dourados, verdes e carmesins, 5% em soltar talismãs azuis. Soltam: luvas e botas ganodérmicas (incomum), graveto polipórico (raro), runas do sangue (8-12), runas da morte (8-50), sementes variadas (melancia, lantadima, mamoeiro, teixo, torstol, palmeira, mágica etc), ervas (ranarr, dos anões e lantadima), tubarão (1-3), lascas ganodérmicas (1-270), linho, esporos ganodérmicos, antiga efígie faminta, intimação judicial, partes da tríscele de cristal, vale-chave.

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